[칸코레] 17년 대규모 여름이벤 종료와 소녀전선





SN과 중추서희 를 이어 이번이 세번째 대규모 해역인듯하다.
컴퓨터가 뻑이가버린탓에 이번엔 시작 끝 모두 폰으로하다보니 틈만나면 기계가 뻗어버리는 상황때문에 유독 힘들었던것같다.

파밍제외한 병클만 연탄 10이 넘어간것도 있지만

뭐 특이점으로는 6월달부터 일명 총박이라는 별명인 소녀전선에 손을대게된점정도



말로만 듣긴했지만 칸코레하면서 시스템적으로 아쉬운점을 잘 참고해서 반영한것같다.

간단한걸 찝어보자면

[통신에러에 대한 대책점]

칸코레 이벤트마다 뷰어를쓰든 어플이나 순정슬쓰든 한번은 겪는 고배가 전투종료후 에러코인데 컨텐츠 소모율 줄이기위해 고안해놓은 키라포인트가 초창기 이벤이면 그래도 부담이 덜하겠지만 회차가 넘어갈수록 부담이 커지는게 흠이다

특히 연합함대가 앤간해서 이벤마다 강제되는게 평균인데 촌동네 공용회선이나 헬쥐... 같은경우엔 에러코때문에 기껏 바른 키라가 전부 날려먹는게 겁나흔한데 특히 e7같이 게깍 제대로하려면 전위 결전함대까지 전부보내려면 키라안하면 정말 답이없다.

뭐 예전부터 유저 친화성 말아먹은운영이 다나카 기본이라 이젠 담담했지만
이번분기에 처음 소녀전선 해보니 아무리 플래시겜이긴해도 대책없이하는건 좀 답이없단느낌

뭐 아직 마음에 드는 비행박이는 나타나진않아서
참모총장될 일은 없어보임

[칸코레] 17년 봄 이벤트 완료


클리어한지 3일만에 정리해서 포스팅

당연지사지만 이번에도 역시 병디르...

운빨좆망겜인게 깡겜 하루이틀인것도 아니지만 짬이 짬대로 차가는지라 시간이 지나면 지날수록 

보방앞 공습전에서 애들이 뚝배기가 깨지거나 망할 반항전 버프때문에 E-1 파밍에서 잠수서희가 빗엿을 선사하는걸 보는게 꽤 고통스러운 이벤이긴했는데 

딴거 다 거르고 왜 가챠겜에서 나오는 강력한 적 여자보스에 아군보다 배는 색기있는애들 캐스팅하는지 제대로 느끼게해준 귀중한 경험이었다. [사실상 이번 이벤 최악의 재앙]


사실 보상함보단 파밍함이 더 귀중한 이벤이었다. 
시무슈 쿠나시리 에토로후 등 신규 함종라인업의 스타트를 끊은 해방함 3인방은 5번 원정에서 풀키라시에 대발구축 외 1척이 추가된 편성에서 30이내의 보급량만 먹고선 300이상의 자원효율을 뽑아내서 1차적으로 놀라게한 귀중한 라인업 

뭣보다 제때 병디르 파밍각 잡은덕에 20트 이내로 로마 리트리오 파밍에도 성공해서 흔히말하는 부랄포 획득에도 성공함 

앞으로도 얘네가 이후 이벤에서 하드캐리해줄수 있기만을 빌뿐이다. 

오죽하면 근혜가 넣은라인도 찬성했을까

솔직히 이번 대란터진거 종합적으로 느낀게 구린짓을하던 어쩌던간에 발악이라도 제대로해야되는데 그짓거리도 제대로못하는 호구의 말로같네

암튼 이번주 야구는 개좆망했지만
치킨장사 오지게잘되겠네

것보다 꾼들 섞여있어서 어그로 존나끌거는 예상했는데
의문의 대나무 투창술이나와서 뿜었다.


[칸코레] 안드로이드판 칸코레어플 대응뷰어 시제 깡들리티 소개

이번 빛 작전 진행이 유독 기억에 남은이유중하나는 이벤트 진행의 상당부분을 안드로이드 폰 어플로 진행하게되었던것같다. 

보통의 상황이라면 뷰어없이 순정으로 진행하면 색적치 , 대파경고 , 피로도상태를 알기힘들어서 하기도 힘들뿐더러 
아차하면 대형참사내기 딱 좋은게 핸드폰 플레이기에 보통 폰으로 제독질할때는 기껏해야 일퀘클리어와 원정보고만 받는편이다. 

그런 상황에서 밖에서도 부담없이 이벤트진행을 하게된데에는 안드로이드판 칸코레 대응용 뷰어였던 시제 깡들리티가 꽤 도움이됬다. 

설치는 이곳에서 [ http://swaytwig.com/kcanotify/ ]
패치관련 문의는 칸코레 갤러리에서 제작자인 IE10 에게 문의하면된다. 


뷰어 자체가 만들어진건 꽤 예전이었지만 이번 빛 작전을 거친후 리뷰를 하게된 이유는 개발 초기엔 통신사 고유 프록시와 
와이파이 용 프록시를 따로 구성해야되기에 네트워크 설정에 어려움을 가지는 나같은 사람의경우엔 하기 어려운편이 있었고 
특정 통신사의경우엔 프록시변경이 제약된점이 있었는데 수번의 개발자 패치를 거져 현재는 자체 vpn 온 오프로 사용할수있게 개선되었다. 



뷰어 설치후 실행시 최상단 상태팝업창에서의 정보내용 
기본적인 색적 [현재는 2-5기준 33식] 과 원정진행중인 2~4함대의 원정진행상황, 그리고 선택된 함대의 피로도와 
전투/ 비전투시의 대파유무 등이 표기되어진다. 

설치 후 인게임 전투 실행시에는 좌측하단에 아이콘이 생성되는데 이걸 펼쳐보이면 
현 해역에서의 전투예보상황이 표시된다. 
또한 해당 칸무스나 심해서함의 표기명을 터치함으로서 해당 함선의 장비상태를 확인할수있으며 
함재기의경우엔 숙련도, 그외에도 개수상태등이 표시되며 기록되어지는 양식은 제독뷰어와 거의 동일하다. 
이외에도 설정항목에서 대파시의 경고메뉴얼로 알람벨 , 진동 , 알람+진동등을 고를수있게 되어있다. 

이것덕분에 이번 빛 작전은 모자라는시간임에도 즐길수있었고 앞으로도 쓸만한 칸코레 관련 어플로 추천하는바이다. 


[칸코레] 16년 겨울이벤트 빛 작전 정산

한줄요약: 클리어는 여타이벤트 을디르 할정도의 함대수준이면 물이벤트.  
           대신 파밍을 해보게된다면 다른 의미로 이 작전 이름이 빛 작전인지를 알게된다.  

해역은 3해역 
당연히 RTA 실황 극렬히 싫어하는 다나카스와 운영 특성상 후단해역은 이벤트 개방 다음날 9시를 넘겨서야 개방되었다. 


먼저 E-1 해역 

착임세대도 이거 갑으로 안깨면 손해라고해도될정도로 난이도가 쉬운편
수송해역이기에 수송량 고려해서 기항대랑 잠수함대만으로 들이박는정도로 돌파가 가능   
대신에 파밍고려안하고 갑클해버리면 좀 귀찮아진다.

E-2해역 

수송연합으로 서희님 마중가야된다. 
덕분에 한동안 서희님서희님 하던걸 이벤에서 크게 두각되지않다가 제대로 털림 
그래도 일단 이것도 수송이기에 지원함대 보내고 연합함대 키라작에 좀 시간배치만 해주면 무난하게 A승으로 게이지깨고 클리어 

 

문제의 E-3해역 
난이도가 문제가아니라 시스템때문에 여기서 파산한사람 자주보게됨 

이벤트 기본 특성이 뽑아야될 템은 그때노리고 뽑으면 절대 안나오는게 이벤트때마다의 규칙같이되는데 
노릭고뽑으면 안나오는 사이운 특성에 병난이도도 일단 파밍으로 노선잡으면 97식이랑 영식수상정찰기 개발자재가 
미칠듯이 깎여내려가기시작한다. 

거기에 보통의 레어구축은 이벤트 1~3 사이클 돌면 나중엔 안노려도 높은확률로 드랍되는 테이블에 덤으로 들어가는게 요즘 이벤특성인데 오이겐때를 보여주듯이 중순이나 전함 잠수함같은 고급함종이나 특수목적함종은 보상이나 파밍이 한번 놏치면 리트라이할때까지 거치는 당장 지지난번 아퀼라도 이번엔 드랍보고가 없었고 이벤 횟수가 제법 많은시간이 걸리기에 앤간하면 먹어야했다. 

연탄 30만 채우고 시작한이벤에서 1.2해역에 1만 가까이 소비하고 마지막해역 파밍에서 총 14만 가까이가 증발한걸보면 
이번 이벤은 자원이 빛이되는 이벤이라고 할만하다. 

보상은 이요 

그리고 문제의 파밍함인 히토미 

개장하면 3슬롯이되어 기존의 시오이 이상의 잠수공모의 포지션을 가지기에 제법 기대를 한몫에받는 아이 


그리고 민간신앙 



어찌됬든간에 연장없는 그리 긴 시간은아니었던 이벤이었지만 즈이호 획득으로 드디어 즈이가쿠용 캐터펄트 갑판도 얻게되고 여러모로 남는장사이긴하다. 

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